Ji pişta piştevaniya malên boriyên ku di navnîşên parkên parkê de, di avêtin avahiyên berbiçav de, ji hêla partiyên zarokan yên salan re hatine afirandin. Heke hûn ji partiya xerîb derxistin, ew bi rêbazên ji hêla lîstikvanên partiyê ve digotin gelek awayan biparêzin.
01 of 06
Bounce
Kali9 Getty Images Mûzîka partiya rojane çend kêfa kêfxweş bikin ku zarokên ku li dora malê bisekinin. Dema ku muzîkê rawestîne, zarok divê di cih de azad bikin û hewl bikin ku hewldan bimînin (wek malê hê jî hilda wê). Her kesê ku diçe wê diqewime û heta hema hema stranê tenê an tenê lîstikvan e berdewam dike û lîstin berdewam dike.
02 of 06
Race Race Switch
Hejmarek hejmarek zarokê. Ji wan re bişînin malê û bêjin ku di nav çepê de rûniştin. Zaroka ku zarok di navîn de radiweste û hûn hejmareke du hejmar bikin. Divê lîstikên ku hejmara hejmaran hebin, divê werin û cîhên veguherî, racing ku ji ber ku zarokek rojane yek yek ji dakêşên vekirî veşêre. Yê ku pêdeng sekinî ye, dibe ku du hejmarên din bêjin.
03 of 06
Rounce Pair Races
Ji bo vê lîstikê lîstikê, tenê çar lîstikan dê di heman demê de xaniyê bazê bibin. Wan bi hevalbendan re paqij bikin û paşê wan her yek di nav kornan de radiwestin. Li ser "Go!" Nîşana wan divê li dora avahiyê û hevalên wan bi hevalbendên xwe re bounce. Tîmên yekemîn ku gihîştin kornên pêşeng bibin. Wekî çar lîstikên din jî heman awayî dikin. Dema ku her kesî veguhestin, tîmên winner dê dîsa bisekinin heta ku tenê yek tîmek bimîne.
04 of 06
Wî bigirin
Zarokê ku di nav navenda boriya rûniştin de rûniştibe, her çi pozê ew ew pir ewle ewle dibe. Pêderên dora wê heta ku zarokek rojbûna zarokan li ser an guherînan pêk teng dikevin borîn.
05 ê 06
Êrîşa Balloon
Gelo lîstikvanan li ser aliyên aliyên li hemberê avêtina borînan û her reng rengek xweş bikin. Her rengê yek rengê balonên di nav malê deynê xwe bişînin. Zarokên bila balonên xwe bi alozê dijberî li dema ku hewl didin ku rengên din ên balafirên xwe ji aliyekî xwe biparêzin digerin. Dema ku wextê rabû, berbi rengên rengî yên li ser her tiştî binirxînin. Tîmê ku rengê herî kêm ya rengê dijberî guronên wergirtinê ye.
06 of 06
30 Dijar Duyemîn
Ji bo vê lîstikê, lîstikvan divê hewce bike ku di nav 30 saetan de bi awayek hinek hewl bidin. Zarok dê di hundurê malê deyn bikin û kesek li derveyê emir bikin, wekî "li ser lingek bêdeng bike!" Zarokên wê paşê hewl bikin ku 30 çeteyan li ser lingê xwe bikişînin (kesê ku emrê banga destnîşankirin dê wan bistînin).
Her kesê ku kîjan fermandariya beriya ku emir anîne yan jî rawestîne, ew e. Fermandarek nû ye ku ji bo 30 saetan pêşîn tê gotin. Xweseriya heywanan baş ji bo vê lîstikê ji bo pêşniyarên xwe, wekî ku bûçên xwe davêjin an jî dema ku çika xwe ya destûra xwe diçin.