Helbestên nursên klîmîn ji bo sedemek kevneşopên yekbûyî bûne. Ew hêsan e ku fêrî, kêfxweş bikin û pir caran carî dikin, ew yekem pêşniyarê zarokê zaroka çîrok in. Wêne ji hûrgelên nêrevanên bijare yên bijartî ne ku bi zaroktiyê re hevbîr in, ew dikarin ji her cilê ji cilên pitikê re bibînin . Û ew jî ji bo her tiştê ji şevên zivistanî heta pêşîn jidayikbûnê heta pêşdibistanên pêşdibistanê temaşe wekhevek partî.
Heke hûn ji bo taybetmendiya taybetmendiya nerazîbûna kursiya xwe bikar bînin, hinek lîstikên vê kêfê plan bikin ku mêvanên ciwan re kêf bikin.
Humpty Dumpty Had Great Fall
Bifikirin ku vê lîstikek hinek tiştek wek nêrevaniya xemgîniyek bi rengê tîmên tin / lîstikên klavyeyê di carnivalan de lîstin. Ji bo ku ji bo lîstikkirina lîstikê, hûn ê hewce ne hewce ne ku ji hêk be. Pêwîstiyek kêfxweş e ku ji bo paqijên hestî yên bêdeng mîna paqij, şîrketên şîrkêşî, an jî soda soda paqij bikin. Li ser perçek maselê an jî hê baştir çêtir e, li ser dîwarê, heke we heye (dîwarên kevir ên qonaxan, firotên kûçik, tûçê serî). Gelo lîstikvanên gelek lingan bisekinin û kulîlên çolê yên li Humpty Dumpty-hûr dibin. Her kesê ku Hûştî ji xemgîniya dîwarê xistin derxistin. Player ku herî qezenc didin lîstikê lîstin.
Hêza Nermaliyê Bi hev re dîsa bistînin
Di lîstikek din de mijara Dumpty Humpty Dumpty, ev e ku li ser sînorê bingehîn e, "H'ûşa padîşah û mêrên hemû padîşah dikarin nikarin dîsa hevpeyman bikin." Ji bo ku amadekariyê ji bo amadekariyê, wêneyê mezin a Humpty Dumpty li kaxeza posterê.
Piştre, ew diçe perçe paqij kirin. Li dora odeyê belav kirin. Sermasek saz bike û zarokan bikin ku tevahiya hemî parçeyan kom bikin û hewl bikin ku bi hev re heval bikin.
Dibistanên kevin ên Hubbard Kevin
Li gorî nimûnerê nerazîbûnê, "Diya dayikê Hubbard çû ser kulikê wê, da ku kûçikê wê yê hestê hest bike.
Lê gava ku wê derê bû, cilê qeçikê bû, û hingê kûçikên wê yên hebû tune. "
Objecta vê lîstik e ku ji dayikên lîstikvanan ji Diya Dayika Hubbardê ve derkeve. Ji bo ku lîstek ji bo lîsteyê de saz kirin, wek ku hûn li sifrê rûniştî hene, hejmarên hejmaran saz kirin. Li hemî lê yek ji kûçikên kûçikê bipeyivin ((hestên kûçikên kûçikan) di hestên kûçikan de. Gelo lîstikvanên sifrê yên bloyan hene. Piştî çend sêlan, kûçikên Dêrikê Mîrê Hubbard diçin, ji bo hestiyê digotin. Dema ku hûn diqewim, lîstikvan hewce ne û yek yek ji kincên kincê (cilikan) li ser sifrê vekin vekin. Player ku ji bloka vala vekirî ye "Diya Dayika Hubbard," û divê ew lîstik bimînin. Ji pevçûnek yek jêbixwe (hilbijêre yek di lîstikê de) û dîsa dest pê bikin. Dema ku tenê yek yekem pêdivî ye lîstin. Ew Diya Hubbard ne, û ji ber vê yekê, winner.
Sheep Little Le Peep Sheep
Ev lîstikek hûrgotikek piçûk e ku lîstikek helbestên nîjmar ên Little Bo Peep û miyên wê winda ye. Hûn dikarin miyên xweş bikar bînin ku vê lîstikê lîstik bikin (an jî herdu heywanên ku hûn bi destê xwe re heye, heywanên xweş bikin). Bawerî din e ku hûn wêneyên mîkroşên xwe yên miyên xwe yên miyên printed bikar bînin. Berî mêvanên partiya we diçe, tevahiya miyên miyên xwe li hawirdora cîhanê veşartin.
Ji bo lîstin, mêvanan bicih bikin û ew bi helbestek nîvrojê bixwînin. Piştre ji wan re bipirsin ku alîkariya biçûk Bo Peepê miyên xwe yên winda bibînin. Zarok wê paşê herin û miyên hemû veşartî ve têne girtin.
Jinan di Jinan Jinan de Nêçîrbûn
Ji bo vê lîstikê, hûn ê hewce ne ku ji bo jina mezin a ku wek Jinê Jinê ya Jinan dişewitînin. Bi bi qutiyeke kartê ya mezin re dest pê bikin ku dê pir mezin be ku di nav malê de vedigire. Lê belê li ser çêkirina vê malê wek malek normal, lê belê, jêbirin û şewitandin ku ji bo ku wek xeyek zincîrek xuya dike. Piştre li ser kêfa xaniyê jinan jê vekin. Hin muzîkê ((dibe ku kelek çîrokên nêrekî yên nêrezayî) bikin û bi zarokên xwe veşartin û bi rêberê yek ji pêlet û ji duyemîn vebikin. Muzîkê li bêdeng bimînin. Dema ku muzîka muzîkê rawestîne, kî di hundirê pêletê de ye "girtin" û divê lîstikek derkeve.
Play heta ku tenê yek yekem çepgir berdewam bike.
Jack Jumps over Candlesticks
Ev lîstik li hemû derheq e ku jimara kemperê jumperê ji nîvrojeya nerazîbûnê, Jack Be Nimble . Ji bo ku lîstin, gelek wêneyên candalestikan çap bikin. Li ser erdê di çarçoveya winda de. Tîmek veşartî û zarokên ku li ser kemalestên ji destpêkê ve biqedînin dest pê dikin. Heger yek kesek li ser şevê bistîne, divê ew vegere û dîsa dest pê bike. Player ku ji bo hemî candlestîk vekişînîna demê herî zûtir heye.
Peter Peter Pumpkin Eater
Ev lîstî bi tenê pêşbaziyek xwarina kevneşopî ye, lê di rûmeta nirxa zarokan de, hemî lîstikvanan "Petrûs" tê gotin û hemî pisîk têne qulikê. Gelo lîstikvanên cîhanê bibînin ku kî kî dikare qeşikek bilez hilweşînin, an bi çend çend pisîkan veşartin, qeşek xilas bike û bibînin ku kîjan cara pêşî di dema vekişînê de bixwin.
Jack and Jill Relay Race
Ji bo vê lîstikê lîstin, zarok bi du tîmên parve bikin: Team Jack û Team Jill. Her tîmek kêlek valah û kemek piçûk bidin. Heke te li çiyayê ye, li ser çiyayê mezin a baskek avê bigire. Heke hûn çiyayî ne, hûn dikarin hîn bibin. tenê di navenda yardê de basin avê rûnê. Tîmên pêşbaziyê hene, rîlay-şêweyek ji bo avînek mezin bigirin û li nav deryayên valahiyê bi navnîşên valahiyê bigirin. Wê ku ew diçin qezencên vala dikin, ewê wê pails dakêşin. Tîma pêşîn ê ku basin xwe li ser topan bikin (an jî li ser rêzek navnîşek navdar). Hûn dikarin "crown" winner dikarin bi kelek, taca kaxezî.
Hey Diddle Diddle Barbed Course
Hey Diddle Diddle helbestek nerazîbûnek e ku ji kursa astengî damezrandin. Bi qirikê û pişkek (kûlekî tilk û her tiştî ye ku mîna paqijek xuya dike) dest pê bikin. Di destpêka qursê de cih bikin. Hûn dikarin ji zarokan re bêjin ku du caran wan dorpêç bikin, li ser wan veguherînin, li derdora wan paş ve an jî her tiştê ku ji bo koma xweş kêfxweş dikin. Bawerek din e ku ew bi guhên xwe re bistînin û mûçik bikin.
Piştre di kursa astengiyê de "gav li ser heyvê veşartî." Zarokên ku li ser cilên kûçik an jî maskek an jî heqê kulandî ya cilan ve girêdayî ye, û li heyvê xistin (dibe ku guriyek zêrîn an gora kartê li erdê rûnişt.
Hûn dikarin ji çarçoveya daristanek darek dikişînin û zarokên ku li ser vê rahnê de kûçikek kûçik bikişînin.
"Kurikek piçûk hêrs kir ku vî rengî werzişê bibînin." Ji vê beşê de, ew bi xwe re sê caran bisekinin û digotin.
"Û xwarin bi çilê ve çû." Di dawiyê de, lîstikvan dê dişibînin û şikilê xweş bikin û li ser rêza dawî.
Row, Row, Row Boat Races
Ji bo vê lîstikê, zarokên ku bi qonaxên xwe yên ji klavyeyên germê xwe çêbikin. An jî hûn dikarin sûkan, basketê paqij bikin an jî hûrgeyên sor ên biçûk bikar bînin. Her tiştê ku hûn bi qaçaxan bikar bînin, zarok divê di hundurê rûniştin û rastî bi rê ve ji rêya destpêkê ve vekin ("hûn dikarin hûkeyek hûkên wekûkê bikar bînin)." Wan ev yek dişin, û paşê winnerên ku her yek ji winner e.
Tuffetsên muzîkê
Ev lîstikek wekî mîna çalakiya kevneşopî ya kursên muzîkê . Li şûna kursan, lê belê, stulên wekî tûçikan bikar tînin. Hin muzîkê û her wekî lîstikvan bike, hemî we ya Muffetên Miss Muffets hene ku li derdora tûçikan. Dema ku muzîkê rawestîne, ew li ser tuffet rûniştin. Pêdivî ye ku pevçûnek çepgir e, lê berî ku ew nikare rûniştin, li ser serê sivikên xwe di ser serê xwe de bistînin û wê diçin, ew ditirsin.
Kitten Mitten winda û dîtin
Li ser nimûnerê qurbaniyê li ser ku li "Pêçûkên biçûk sê cilên mûçên xwe winda kirin", ev lîstik wekî mîna veşartin û digerin. Divê lîstikvanan di nav komên sê (davêjin eger ew bi heman rengî veguherînin). Ji bo sê komên sê mûzên mittensê yek ji hev re bidin. Koma duyemîn heye odeya xwe. Yekem yekemîn mîtikan vedixwe û komên duyemîn dîsa vegerin û hewl didin wan. Ji bo ku hûn faktorê paqijkirina lîstikbûnê bikin, hûn dikarin hemî lîstikvanên xwe bi serê xwe binê binê.
Itsy Bitsy Spiders
Ev lîstikek e ku li derveyî germê germ tê lîstin, wek zarokên ku germ bibin. Wan wan wek çermên dorpêçikek dorpêçandî (pêdivî ye ku jêbirinê veguherînin). Dema ku ew dişewitin "avê avê," kesek li ser spî veşartî veguherîne. Dema ku avê veşartî dest pê dike, mûçikên ku diçin çêdibe. Hişk veşartin û veguhere vegerin. Ji bo ku hûn dixwazin bixwazin, ji bo vê karê xwe bikin, wekî ku heya dawî an jî winner ji vê lîstikê nîne, ew tenê li ava avê ye.