Bêguman, Cinderella çûn ser golê, lê mêvanên we wê bi lîstikên partiya kêfê yên ku ji aliyê princessê rexne ve girêdayî bûn.
01 ji 10
Design a Ball Gown
C. Gauvreau Ji bo vê lîstikê, hûn ê her player ji bo her lîstikvanek kevnek an şevê pêdivî ye. Hûn jî pêdivî ye ku berhevkirinên tiştên ku bi cilên cilan bikin, wekî hewlê lace, sotin û kevir lîstin. Vê nêzîkî hevalek heye ku ji bo kîsk û gunanek alîkarî alîkarî bikin. Keçan dê materyalên bikar bînin ku gownên xwe yên xweş bikin, piranîya Cinderella didin. Dema ku ew bi dawî bibin, bila wan gownên xwe bikişînin (pêdiviyên xerab ên ku wan ditirsin!) Ji bo golê (tevahiya partiyê).
02 ji 10
Glass Slipper Search
Ji bo vê lîstikê lîstik bikin, bila jinên cilên heb-hebê pêlav bikin. Pawlosek kevnek bikar bînin ku hûn hewce ne hewce ne, an jî zeviyek erzan bikirin. Wan wan bi xweşikêşî vekin bikin ku ew wek kevirên çandî bibînin. Li cîhekî li cîhê partiyê veşêre. Dema lîstikvanên xwe bicîh bikin û wan şûşek mayîn mayîn bidin. Ji wan re bêjin ku heta ku êvarê şevê bi şevê anîn (heta ku wextê we çêdibe) ji bo pêlavê heval bibînin.
Ger hûn nexwest ku cotên cilên rastîn bikar bînin, guherînek din vê yekê gelek wêneyên hevalên kevir ên keviran çap bikin. Di nîvê wêneyan de diçin da ku hûn xwedî pêlavên şexsî hene. Ji her deverek li taxê partî ve ji hev veşêre. Destên din ên pelan ji bo lîstikvanên din ve bikin û wan bişînin ku daçên xweşikên xwe bi hevalên xwe bibînin.
03 ji 10
Cinderella Dress-up Relay Race
Di vê lîstikê de, du du cinderella gowns û du duşokên ballet hene (ewlehî ji bilî heelsê). Divê lîstikvanan du tîmên dabeş bikin û ew bi xwe veşartin. Yek demekê, divê li ser cil û paşê de (cilên bloyoyê) li ser cil û zirav bikin. Dema ku lîstikek veguhestin xist, ew cil û destên ku ew li benda pêşberê pêşberê bikişîne. Tîmê yekemîn ku bidestxistina niştecîh bikin.
Heke ku hûn lîstikvanên we hene, hûn dikarin li kincê xweş bikin ku li ser wan pê bikin.
04 ji 10
Cinderella Obstacle Course
Dema ku lîstikvanan li her stasyonê bistînin ku kar bikin Cinderella-like task. Ji bo nimûne, li qerekê yekem, ew dûr bimînin û li ser pîvanê bidin. Li qonaxa duyem li cîhê ku lîstikvanan bisekinin û hinek konfettî derxistin ku hûn li erdê derxistin. Di qonaxa sêyemîn de, kul û spî veşartin, û ji wan re bêjin wan bi deh caran berî pêşî vebikin.
Piştî ku karkerên du-sê-sê karên xwe didin, Cinderella li bendava dorpêçê Godmotherê xwe dikişîne û li ser gownê bistînin. Di rawestandina paşê de, ew dikarin şikilên şûşê bişînin û paşê bi rêza dawî (ball).
05 ji 10
Coaches of Musical Pumpkin
Hinek wêneyên kampînan belav bikin û çap bikin. Wêneyên pêdivî ye ku ji bo pişta kursên xwe vekin. Li ser pişta kursên wan tape bikin û kursên ku hûn ji bo kursên gelemperî yên kursên mûzîkê bibin hebin. Hin muzîkê dancing ballon play and chairs music of Cinderella's royal play.
06 ji 10
Escape Midnight Chime
Bêkêşek mezin bi nav kampînek veguherînin. Li her du aliyan ve vekin. Zarokên ku bi rêbazên demjimêr (an jî muzikên muzîkê) bi kampê bi xwe veşartin û crawl bikin. Dema ku demjimêrî şevê şevê (yan stopsê muzîkê), lîstikvan di hundirê kampê de ji lîstikê de ye. Heta ku yek pîlan bimîne.
07 ji 10
Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother
Yek yek yekem pîvanê xerab e. Yekî din Dêrikê ye. The rest of the players are all Cinderella heading to ball. Timer set. Dema ku lîstikê dest pê dike, betalîstemên xerab hewce dike ku ew gelek lîstikên ku ew dikarin dikane bigirin. Dema ku lîstikvanên xwe dixebitin, ew e ku li cîhê xwe bigirin.
Di heman demê de, Godmother Perest e ku lîstikên zermî bi bi wandê xwe re bizanibin ku ew azad bikin. Dema ku wextê rabû, hemû lîstikên jîndar têne "şandin navîn" (ji ji lîstikê). The rest get to the ball. Di dawiyê de, hejmareke çiqas Cinderellas dihatin navnîşan û çiqas pir bi wê gavê çêkir. Yek ji hêla piraniya (Stepmother û Godmother) bi yek re digerin.
Guherandinên lîstikvanan û çend hûrgelan bifikirin, her kes bi veguhestina sermî ya sermî ya kevneşopî an jî xwediyê heywanê dibe.
08 ji 10
Prince Charming and Cinderella Chase
Ji bo vê lîstikê lîstik bikin, zarokên ku li derdora rûnê rûniştin. Yek ji lîstikvanek kincê Cinderella bidin. Derhênerê ji derhênerê Prince Dermandarê dora rûniştinê bide. Hûn di gora gavê de gavên gavê dest pê bikin. Divê gavên zû zû derbas bibin, wekî ku qehra Prince Charming hewl dixebitin ku cinsella cinderella bigirin, û Coreella doll hewl dide ku pêşiya Prince bimînin. Heta ku Prince Cinderella bistîne. Dema ku ev yek dibe, gûrek ji bo lîstikên nû yên ku di lîstikek nû de dest bi dest pê dike.
09 ji 10
Cinderella Bingo
Pirtûka Bingo ya ku ji hêla fîlm û pirtûkan tête taybetmendiyê dike. Li ser her pirtûka birêvebirin. Yek pirtûk di çarçoveya kesan de bikujin û di kûlekê de cih bikin. Wan yek ji wan derxistin û wan ji bo lîstikvanan bibînin. Pêwîstvan dê wêneyên hevalên xwe yên li ser Bingo yên Bingo nîşan bidin, heta ku kesek pênc meydan di rêzê de bibin.
10 ji 10
Fairy Godmother Dance
Di guhertoya vê guhertoyê de lîstikên nîzîkê de, çalakî bi rê ve tête. Li ser dansê muzîkê û germê dema ku ew rawestîne, her kes diçin lîstikek hîn jî hîn dike. Yek ji lîstikvanê Perestgehê ye. Wê paqijê sîvan bide. Wekî muzîka lîstik dike, ew diçe, wê wand wand keçikên ku hîn jî rawestandin. Dema ku ew spellek li ser lîstikvanê, wê lîstikvanê "go to ball," û dest bi dansa dansa dansa dest pê dike. Dema ku herkes dravî ye, muzîkê rawestînin û Dêkêşiya nû ya bijartinê hilbijêre. Ji bo vê lîstikê tune nîne ku herkes nasyar û kêfxweş e ku her tiştî li ser Xwedê Godmotherê ye.